Réalités virtuelles
| AUTHOR | Du Tremblay-C |
| PUBLISHER | Univ Europeenne (02/28/2018) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Dans le contexte de l''informatique, la réalité virtuelle (ou "RV") est le domaine qui étudie la simulation d''un environnement réel ou imaginaire de manière à ce que cette simulation soit immersive pour l''utilisateur. Une simulation immersive permet donc à l''utilisateur d''oublier qu''il est présent dans le monde réel pour se sentir intuitivement présent dans le monde virtuel que l''application lui présente via un affichage s''adressant à ses divers sens. Les travaux présentés dans ces pages traitent d''interfaces haptiques permettant à l''utilisateur de "toucher" des objets virtuels et de leur utilisation dans le domaine de la réalité virtuelle. Plus précisément, il vise à étudier les possibilités qu''offre une interface constituée d''un gant de données, d''un dispositif de retour de force et d''un traqueur de mouvement.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786131542176
ISBN-10:
6131542171
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
French
More Product Details
Page Count:
128
Carton Quantity:
62
Product Dimensions:
6.00 x 0.30 x 9.00 inches
Weight:
0.44 pound(s)
Country of Origin:
FR
Subject Information
BISAC Categories
Technology & Engineering | Electronics - General
Technology & Engineering | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Dans le contexte de l''informatique, la réalité virtuelle (ou "RV") est le domaine qui étudie la simulation d''un environnement réel ou imaginaire de manière à ce que cette simulation soit immersive pour l''utilisateur. Une simulation immersive permet donc à l''utilisateur d''oublier qu''il est présent dans le monde réel pour se sentir intuitivement présent dans le monde virtuel que l''application lui présente via un affichage s''adressant à ses divers sens. Les travaux présentés dans ces pages traitent d''interfaces haptiques permettant à l''utilisateur de "toucher" des objets virtuels et de leur utilisation dans le domaine de la réalité virtuelle. Plus précisément, il vise à étudier les possibilités qu''offre une interface constituée d''un gant de données, d''un dispositif de retour de force et d''un traqueur de mouvement.
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