Entwicklung und Implementierung einer Echtzeit-Statistikplattform für Nutzerdaten in verteilten Systemen
| AUTHOR | Anonymous |
| PUBLISHER | Grin Verlag (12/02/2024) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Studienarbeit aus dem Jahr 2024 im Fachbereich AdA EDV / DV / IT / Telekommunikation, Note: 1,0, SRH Fernhochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung einer skalierbaren und effizienten Lösungsarchitektur, die in der Lage ist, Echtzeit-Statistiken für die Spieler eines global operierenden Online-Spiels bereitzustellen. Im Fokus steht die Gestaltung einer Datenpipeline, die sowohl die laufenden Spiele als auch die historischen Daten effizient erfassen und verarbeiten kann. Die Architektur soll eine Echtzeit-Anzeige der geforderten Statistiken gewährleisten, ohne die Leistungsfähigkeit des Gesamtsystems zu beeinträchtigen, selbst bei einem potenziellen Anstieg der Spielerzahlen. Ein zentraler Aspekt der Zielsetzung besteht darin, eine Architektur zu entwerfen, die der Verteilung der globalen Datenbanken Rechnung trägt und gleichzeitig eine hohe Konsistenz der Daten sicherstellt. Darüber hinaus sollen die technologischen Entscheidungen, die im Verlauf der Arbeit getroffen werden, auf die spezifischen Anforderungen der Echtzeit-Datenverarbeitung und der globalen Synchronisation abgestimmt sein. Das Ergebnis dieser Arbeit soll eine belastbare Lösung liefern, die sowohl den derzeitigen Anforderungen entspricht als auch flexibel genug ist, um zukünftigen Entwicklungen in der Online-Gaming-Landschaft gerecht zu werden.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783389094167
ISBN-10:
3389094164
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
32
Carton Quantity:
220
Product Dimensions:
5.83 x 0.08 x 8.27 inches
Weight:
0.12 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Business & Economics | Careers - General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Studienarbeit aus dem Jahr 2024 im Fachbereich AdA EDV / DV / IT / Telekommunikation, Note: 1,0, SRH Fernhochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung einer skalierbaren und effizienten Lösungsarchitektur, die in der Lage ist, Echtzeit-Statistiken für die Spieler eines global operierenden Online-Spiels bereitzustellen. Im Fokus steht die Gestaltung einer Datenpipeline, die sowohl die laufenden Spiele als auch die historischen Daten effizient erfassen und verarbeiten kann. Die Architektur soll eine Echtzeit-Anzeige der geforderten Statistiken gewährleisten, ohne die Leistungsfähigkeit des Gesamtsystems zu beeinträchtigen, selbst bei einem potenziellen Anstieg der Spielerzahlen. Ein zentraler Aspekt der Zielsetzung besteht darin, eine Architektur zu entwerfen, die der Verteilung der globalen Datenbanken Rechnung trägt und gleichzeitig eine hohe Konsistenz der Daten sicherstellt. Darüber hinaus sollen die technologischen Entscheidungen, die im Verlauf der Arbeit getroffen werden, auf die spezifischen Anforderungen der Echtzeit-Datenverarbeitung und der globalen Synchronisation abgestimmt sein. Das Ergebnis dieser Arbeit soll eine belastbare Lösung liefern, die sowohl den derzeitigen Anforderungen entspricht als auch flexibel genug ist, um zukünftigen Entwicklungen in der Online-Gaming-Landschaft gerecht zu werden.
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