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Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"

AUTHOR Franck, Vincent
PUBLISHER Grin Verlag (06/24/2021)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Note: 1,3, Pdagogische Hochschule Freiburg im Breisgau, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschftigt sich mit Videospielen als Chance fr historische Bildung. Es wird untersucht, wie Geschichte im Spiel "Red Dead Redemption" dargestellt wird. Um den Erfolg des Genres Videospiel deutlich zu machen, bedarf es zunchst einiger Zahlen und Fakten. Im darauffolgenden Kapitel wird der Terminus des historischen Spiels definiert, bevor im vierten Kapitel das Spiel "Red Dead Redemption" inhaltlich vorgestellt wird. Das fnfte Kapitel untersucht das Potenzial, welches das Spiel fr historische Bildung bietet. Dabei werden exemplarisch unterschiedliche In-Game-Beispiele mit historischem Bezug, mit denen man als Spielender in Kontakt kommt, ausgewhlt, kritisch beleuchtet und anhand von Fachliteratur ergnzt. Durch persnliche Interviews mit Spielenden werden im sechsten Kapitel relevante Aspekte schlie lich nher betrachtet, wie und wodurch historische Bildung im Zuge von Videospielen ermglicht werden kann. Es war im Jahre 2010, als der US-amerikanische Computerspielriese "Rockstar Games" das Spiel "Red Dead Redemption" auf den Markt brachte und damit die Videospielwelt fr immer verndern sollte, denn das Wild-West-Game verbuchte bis dato nie dagewesene kommerzielle Erfolge. So wurde beispielsweise zum Entwicklungsbudget des Westernepos erstmalig die Marke von 100 Millionen US-Dollar kolportiert.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783346407498
ISBN-10: 3346407497
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 56
Carton Quantity: 126
Product Dimensions: 5.83 x 0.13 x 8.27 inches
Weight: 0.19 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Education | Schools - Levels - Secondary
Descriptions, Reviews, Etc.
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Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Note: 1,3, Pdagogische Hochschule Freiburg im Breisgau, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschftigt sich mit Videospielen als Chance fr historische Bildung. Es wird untersucht, wie Geschichte im Spiel "Red Dead Redemption" dargestellt wird. Um den Erfolg des Genres Videospiel deutlich zu machen, bedarf es zunchst einiger Zahlen und Fakten. Im darauffolgenden Kapitel wird der Terminus des historischen Spiels definiert, bevor im vierten Kapitel das Spiel "Red Dead Redemption" inhaltlich vorgestellt wird. Das fnfte Kapitel untersucht das Potenzial, welches das Spiel fr historische Bildung bietet. Dabei werden exemplarisch unterschiedliche In-Game-Beispiele mit historischem Bezug, mit denen man als Spielender in Kontakt kommt, ausgewhlt, kritisch beleuchtet und anhand von Fachliteratur ergnzt. Durch persnliche Interviews mit Spielenden werden im sechsten Kapitel relevante Aspekte schlie lich nher betrachtet, wie und wodurch historische Bildung im Zuge von Videospielen ermglicht werden kann. Es war im Jahre 2010, als der US-amerikanische Computerspielriese "Rockstar Games" das Spiel "Red Dead Redemption" auf den Markt brachte und damit die Videospielwelt fr immer verndern sollte, denn das Wild-West-Game verbuchte bis dato nie dagewesene kommerzielle Erfolge. So wurde beispielsweise zum Entwicklungsbudget des Westernepos erstmalig die Marke von 100 Millionen US-Dollar kolportiert.
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