Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
| AUTHOR | Franck, Vincent |
| PUBLISHER | Grin Verlag (06/24/2021) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Note: 1,3, Pdagogische Hochschule Freiburg im Breisgau, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschftigt sich mit Videospielen als Chance fr historische Bildung. Es wird untersucht, wie Geschichte im Spiel "Red Dead Redemption" dargestellt wird. Um den Erfolg des Genres Videospiel deutlich zu machen, bedarf es zunchst einiger Zahlen und Fakten. Im darauffolgenden Kapitel wird der Terminus des historischen Spiels definiert, bevor im vierten Kapitel das Spiel "Red Dead Redemption" inhaltlich vorgestellt wird. Das fnfte Kapitel untersucht das Potenzial, welches das Spiel fr historische Bildung bietet. Dabei werden exemplarisch unterschiedliche In-Game-Beispiele mit historischem Bezug, mit denen man als Spielender in Kontakt kommt, ausgewhlt, kritisch beleuchtet und anhand von Fachliteratur ergnzt. Durch persnliche Interviews mit Spielenden werden im sechsten Kapitel relevante Aspekte schlie lich nher betrachtet, wie und wodurch historische Bildung im Zuge von Videospielen ermglicht werden kann. Es war im Jahre 2010, als der US-amerikanische Computerspielriese "Rockstar Games" das Spiel "Red Dead Redemption" auf den Markt brachte und damit die Videospielwelt fr immer verndern sollte, denn das Wild-West-Game verbuchte bis dato nie dagewesene kommerzielle Erfolge. So wurde beispielsweise zum Entwicklungsbudget des Westernepos erstmalig die Marke von 100 Millionen US-Dollar kolportiert.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783346407498
ISBN-10:
3346407497
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
56
Carton Quantity:
126
Product Dimensions:
5.83 x 0.13 x 8.27 inches
Weight:
0.19 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Education | Schools - Levels - Secondary
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Note: 1,3, Pdagogische Hochschule Freiburg im Breisgau, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschftigt sich mit Videospielen als Chance fr historische Bildung. Es wird untersucht, wie Geschichte im Spiel "Red Dead Redemption" dargestellt wird. Um den Erfolg des Genres Videospiel deutlich zu machen, bedarf es zunchst einiger Zahlen und Fakten. Im darauffolgenden Kapitel wird der Terminus des historischen Spiels definiert, bevor im vierten Kapitel das Spiel "Red Dead Redemption" inhaltlich vorgestellt wird. Das fnfte Kapitel untersucht das Potenzial, welches das Spiel fr historische Bildung bietet. Dabei werden exemplarisch unterschiedliche In-Game-Beispiele mit historischem Bezug, mit denen man als Spielender in Kontakt kommt, ausgewhlt, kritisch beleuchtet und anhand von Fachliteratur ergnzt. Durch persnliche Interviews mit Spielenden werden im sechsten Kapitel relevante Aspekte schlie lich nher betrachtet, wie und wodurch historische Bildung im Zuge von Videospielen ermglicht werden kann. Es war im Jahre 2010, als der US-amerikanische Computerspielriese "Rockstar Games" das Spiel "Red Dead Redemption" auf den Markt brachte und damit die Videospielwelt fr immer verndern sollte, denn das Wild-West-Game verbuchte bis dato nie dagewesene kommerzielle Erfolge. So wurde beispielsweise zum Entwicklungsbudget des Westernepos erstmalig die Marke von 100 Millionen US-Dollar kolportiert.
Show More
List Price $48.90
Your Price
$48.41
